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https://w.atwiki.jp/kuragedre_bot/pages/15.html
クラゲドール説明書 指定のリプライを送れば自動的に返してくれます。 指定の言葉が含まれていれば、そのリプライにも反応します。 (例)「おはようー!」「おやすみなさい」「今日もかわいいね」 10分以上経っても返答がなかった場合はもう一度リプライしてあげてください。 以下は対応している言葉たち。 「おはよう」 「おやすみ」 「なでなで」 「かわいい」 「ちゅっちゅ」 ネタ系(元ネタがわかる方のみご使用ください) 「お!フランちゃんウフフゥー!」 「いかんのか」 「いかんでしょ」 「すまんな」 「しゃーない」 「サンキュークッラ」 「一理ある」 「33-4」 「やっぱり門倉ってクソだわ」 随時更新予定です。
https://w.atwiki.jp/koyahen/pages/19.html
あそびかたのコピー □ あそびかた チームを登録して7日間のリーグ戦を行います。もちろん途中参加もOKです。 登録できるチームは最大で200チームです。 日付は毎日0時に変更されます。 リーグ戦では最大144試合まで行えます。 日程が7日を過ぎると、各種成績は全て初期化されます。 チーム自体は0勝以上していればなくならないので、そのまま次のリーグ戦に進むことができます。 ただし、リーグ期間中1度も試合を行わず10日以上経過すると削除されます(リーグ更新後は特に注意)。 登録時はチームに200ポイントの能力値を振り分けてください。 各選手の能力値の合計は10~40の間にしてください。 各能力値の数は10が2つ、8~9が6つまでです。 試合は1分ごとに行えます。 試合に登録するときは、選手の打順を変更できます。 投手の打順については、先発投手を9に、控え投手を10にしてください。 対戦相手は連勝中のチームです。試合に勝ったチームがそのまま連勝中のチームになります。 連勝中は投手は交互に先発します。 リーグ戦では10回まで「キャンプイン」ができます。 キャンプでは登録時と同様に、各選手の能力値を変更できます。 各種データランキングがあります。ランキング上位を目指して、いろんな選手を作ってください♪ □ 試合の流れについて 試合の流れは各選手の能力の判定で進んでいきます。 基本は投手が投げて、打者が打ち、打球に応じて守備が動くという、実際の野球に近い形です。 □ 選手の能力について PW・・・振り回すイメージ。長打や四球になりやすいが、三振が多くなる。 MT・・・コツコツ当てるイメージ。安打になりやすいが、長打にはなりにくい。 走力・・・かき回すって感じ。長打、安打にもなりやすいが、本塁打は出にくい。守備にも影響。 守備・・・そのまんま。低いとヒットを許しやすい。外野は進塁されやすい。 速球・・・力で押すイメージ。三振を取りやすいが、打たれると長打になりやすい。四球も。 変化・・・打たせて取るイメージ。三振は少ないが、凡打になりやすい。 制球・・・そのまんま。長打にもなりにくい。 調子・・・そのまんま。チャンスやピンチ時の能力にも影響。 攻撃意識・・・攻撃的だと打者が力を発揮。守備的なら投手。 バント・・・バントが多く(少なく)なる。 盗 塁・・・盗塁が多く(少なく)なる。走力次第。 データ意識・・・選手能力どおりに動くかどうか。って感じ。 モチベーション・・・隠しパラメータ。各イニングでリセット。得点や長打などでUP、失点やエラーなどでDOWN。
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SIMCITY by vip VIPでシムシティやろうぜ 概要 簡単に言えば町を発展させるゲーム EA社により発売されており、次回作がもうそろそろ発売される。 収入は税収などで操作できる。 災害などは確率ソフトかなんかで操作します。 説明 ・10スレに付き1シーズン過ぎる、4シーズン過ぎると1年経ちます。 ・21×21のマップを使う ・人口10000でクリア ・安価で次の指示をする公害が酷いと収入と人口が減る ・VIPPER1人に付き収入5000 ・最初の所持金は15000 とまあこんな感じ ホントにこんなもんです。 次は建設可能な物を紹介、ちなみにこれは随時皆さんで考えてもらっても結構です。 住宅地 住宅地・・・住 100ドル 人口増加50 周りの地価を上げる。 団地・・・団 500ドル ※住宅地が2つ並び、まわりの地価が低中であると建設可能。 人口増加120 周りの地価を上げる。 アパート郡・・・ア 750ドル ※住宅地が2つ並び、まわりの地価が低中であると建設可能。 人口増加240 周りの地価が下がる ビル郡・・・ビ 1800ドル ※住宅地が4つ並び、まわりの地価が中高であると建設可能。 人口増加500 周りの地価を上げる 高級住宅街・・・級 5000ドル ※人口が2000を上回り、なおかつ地価が高の場合 人口増加210 周りの地価を大幅に上げ、周りの施設の人口増加数を20上げる。 高層住宅ビル郡・・層 18000ドル ※住宅地が6つ並び、人口5000人以上で地価が最高の場合 人口増加1500 周りの地価を下げ、周りの施設の公害状況を悪化させる。 商業地 BOOKSTORE・・・B 100ドル 収入増加5% 周りの地価を上げる コンビニ・・・C 500ドル ※BOOKSTOREを合計4個立てる 収入増加10% 犯罪増加 スーパーマーケット・・・S 1500ドル ※コンビニを3個立て、需要が60%を超えた場合 収入増加1500ドル デパート・・・D 5000ドル ※商業需要100%の場合 収入増加25% ホテル・・・H 15000ドル ※住宅地を10個、商業地を12個立てる 人口増加200 収入増加15% 工業地 工場・・・工 100ドル 収入150ドル 人口増加率0.5%UP 大きな工場・・・大 2500ドル 収入500ドル 人口増加率2%UP ハイテク工場・・・ハ 15000ドル ※人口4000で建設可能。 収入2500ドル 人口増加10%UP インフラ 道路・・・∥=井 10ドル 周囲4マスの建物を機能させる。 線路・・・┃━ 20ドル 周囲3+駅の数の建物を機能させる。 公園・・・公 10ドル 収入増加0.1% 公害を減らす。 ウホッな公園・・・ウ 65000ドル ※VIPPERが3人以上 収入増加25% VIPPERが5人住み着く 駅・・・駅 1500ドル 全ては線路のために 駅ビル・・・ビ 2980ドル 駅2個分の効果 ランドマーク 2CH・・・2 85000 ※レス数250突破 人口増加2000 VIPPERが20人住み着く
https://w.atwiki.jp/studykorea/pages/74.html
本Wikiの文献カテゴリはデータベース化してませんので、目的の文献を検索する方法を簡単に説明します。 1.検索バーで検索する。 2.表示されるリストから目的の文献を探す。 3.検索した語が強調されて表示される。 また、 CTRL+F で開いているページ内検索もできます。 注意。著者は分かる限り漢字表記を記載しますが、不明の場合はハングルで記載しています。同一人物でも検索に引っかからない場合もありますのでご容赦ください。
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/159.html
使い方 ├ 各部名称 ├ 機能 └ 一から始めるfoobar2000 チュートリアル 目次 初めての起動 基本的な操作プレイリストに曲を追加する プレイリストから曲を削除する プレイリスト上の曲を複数選択する ランダム再生、リピート再生 各種設定関連付けを設定する 出力デバイスを指定する 設定を初期化する方法 コンポーネントで機能を拡張する 初めての起動 初回起動画面 基本的な操作 プレイリストに曲を追加する 曲は、直接 foobar2000 にドラッグ ドロップするか、左上のメニューバーのFile Open,Add Files, Add Folder,Add Locationから選ぶことで追加できます。 曲を追加すると、プレイリストに曲が表示されます。 再生ボタンを押すか、曲を直接ダブルクリックすることで再生されます。 プレイリスト上の曲はドラッグなどで移動できます。 プレイリストから曲を削除する 曲を右クリックしてみましょう。下のようなコンテキストメニューが開きます。 (内容は画像とは微妙に違うかもしれませんが、だいたいの項目は一緒だと思います) Remove を実行すると、選択していた曲をプレイリストから削除します。 Crop を実行すると、選択していた曲"以外"をプレイリストから削除します。 他にもコンテキストメニュー内には様々な項目がありますが、現時点ではこの2つの紹介だけにとどめておきます。 プレイリスト上の曲を誤って削除したりしてしまったものを復元する プレイリストの曲がないところで右クリックし Undo を実行するか、左上のメニューバーで Edit Undo を実行することによってプレイリストをひとつ前の状態に戻すことが出来ます。 Redoを選択すれば、 Undoで実行した操作を取り消すことが出来ます。 プレイリスト上の曲を複数選択する プレイリスト上でドラッグすると、範囲内の曲をまとめて選択できます。 Ctrl キーを押しながら曲をクリックすると複数の曲を選択できます。 Shift キーを押しながら曲をクリックすると間の曲をまとめて選択できます。 ランダム再生、リピート再生 メニューバーの Playback Order … から変更できます。 Random と Shuffle の違い Shuffle は一度再生した曲は二度と再生しないのに対し、Random は再生済みの曲を考慮しないという点にあります。 詳しくは よくある質問 を参照してください。 各種設定 次は foobar2000 の設定をしてみましょう。 メニューバーからFile Preferences を開いてみてください。 すると、Preferences(設定画面)が開きます。ここで様々な設定ができます。 Preferences で設定できる項目をいくつか紹介します。 なお、この他にも様々な設定を Preferencesから行うことができます。 関連付けを設定する 左のメニューから、File Types を選びます。 すると関連付けの設定画面が開きます。関連付けするファイルにチェックを入れましょう。 v0.9.6 以降でポータブルモードでインストールした場合は関連付けの設定をすることができません。 Folder Context Menus(*1)(日本語 ディレクトリーコンテクストメニュー) にチェックを入れると、v0.9.5.6 以前ではエクスプローラ上で音楽ファイルやフォルダを右クリックしたときに "Enqueue in foobar2000" と "Play in foobar2000" の項目が追加されます。 "Enqueue ..." では「選択した曲をプレイリストに追加」、"Play ..."では「選択した曲を再生」という動作が実行されます。 Vista では 16 個以上のファイルを選択して右クリックしてもこれらの項目が表示されないバグがあります。v0.9.6 以降ではこの問題は解決されています。 v0.9.6 以降の場合は Set Enqueue as the default action にチェックを入れることで、ファイルをダブルクリックしたときの動作を Enqueue... のようにすることができます。 v0.9.5.6 以前で ファイルをダブルクリックしたときの動作を Enqueue ... のようにしたい場合は、 Preferences General で Enqueue incoming files... (*2)で同じ設定ができるのでこれにチェックを入れてください。 出力デバイスを指定する ※foobar2000 での出力デバイスを特別に指定したい、という場合に設定してください。 左のメニューから、 Playback Output を選びます。 Output Device(日本語 出力デバイス) からデバイスを指定してください。 設定は次に再生するファイルから反映されます。 設定を初期化する方法 設定を初期化したい場合は、下にある Reset All(日本語 すべてリセット)を押すと Preferences 内の全ての設定が、 Reset Page(日本語 ページリセット)ボタンを押すとそのページの設定が初期化されます。 コンポーネントで機能を拡張する コンポーネントとは、foobar2000 におけるプラグインのことです。 各種コンポーネントを導入して、好みにカスタマイズします。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/60.html
説明書(バトル) バトルの基本的な事項を説明している本(Aキーで開きます) ダンジョンの敵は全て シンボルエンカウントになっています。 敵の強さはこちらのレベルに合わせて強くなります。 通常、強化敵、超強化敵の三種類に別れており、 5階以降に登場する超強化敵は、 多数の宝箱を守っております。 shiftまたはZキー押しっぱなしで戦闘高速化。 全滅にペナルティは全くありませんので、 積極的に挑んでみると良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ffamugen/pages/12.html
動作環境 メイン画面 ステータス画面 戦闘システム その他のシステム ウィルスバスターをご使用中の方へ 動作環境 パソコン用のほとんどのブラウザでは正常に動作します。 スマホの一部のブラウザでは正しく動作しない場合もあるため、他のブラウザを試してみてください。 ブラウザのJavaScriptとCookieを有効にする必要があります。(通常は両方とも有効になっているため、設定は不要です) インターネット回線はADSL 8Mbps以上の速度でないと、正しく動作しない可能性があります。
https://w.atwiki.jp/supermario63/pages/17.html
マリオのアクション 「→」で右に進む 「←」で左に進む 「↑」でジャンプ 「↓」でしゃがみ的な 土管の上+「↓」で土管に入る ジャンプ中+「↓」で、スライディング ジャンプ中+「Z」でヒップドロップ ドアの前+「↑」でドアに入る 3回連続してジャンプ 「X」でスピン ジャンプ中にスピンでスピンジャンプ スターリングに触れながら「C」スターリングで跳ぶ 看板の前+「Z」読む 人の前(キノピオなどのキャラ)+「Z」話す ポンプアクション 「C」ポンプを使う 「↓」+「C」で特殊な使い方 変身アクション レインボーマリオ レインボースターを取るとなれる 一定時間無敵になれる 羽マリオ 羽スターを取るとなれる 一定時間空をとべる 3段ジャンプで飛ぶ 「↑」で、上に飛ぶ 飛んでるとき+何もしないで急降下 すけすけマリオ すけすけスターを取るとなる 一定時間すけすけになって網などをすり抜けられる。また、敵の攻撃が当たらなくなる メタルマリオ メタルスターを取るとなる 一定時間いちよう無敵になれる。また、水の中を地上と同じように動ける アイテム シャイン シャインを取ると、そのステージをクリアしたことになる コイン ステージ上や、敵を倒すと出てくる 5個取ると、1回復する 100個取ると1UPする また、水の中で取ると、空気が回復する 青コイン 取ると、1回復する 赤コイン 8つ集めるとシャインが出る ボトル 取ると、ポンプの水が回復する シルバースター 5つ集めるとシャインが出る スターコイン 取ると、セーブできる ステージの仕掛け 木箱 スピンなどで壊すとコインが出ることがある 大砲 大砲にはいって飛ぶことができる リフト いろんな形があり、いろんな動きをする 往復リフト 同じところを行ったり来たりする 回転リフト 同じところを回る 一方行リフト 乗ると同じ場所に向かって動く、終点にいくと、スタート地点に瞬間移動する シーソー 乗ると傾く足場 あほう鳥 飛んでいて、足場として使える クルクルハート 取るとライフが全回復する 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/173.html
悪徳レフェリー SR/人間/男/スター お前ファウル!お前もファウル!お前ら全員ファウルゥウウッ!(悪徳レフェリー) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 3 2 1 1 戦力+25% +7 3 2 3 3 戦力+40%連撃が可能になり連撃確率が10%アップ 宝具による強化(宝具:終結のレッドカード) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 1 1 2 1 +4 2 2 3 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+1、回避+1 +7 +48% スキル「一発チューニング」発動後敵の防御を3下げる 所持スキル 一発チューニング(個人技) 効果 発動条件 10%の確率で敵損失戦力の65%のダメージを与える。回避不可
https://w.atwiki.jp/iwakohaorenoyome/pages/15.html
基本 MAP上の青は連邦、赤はジオン、黄色は自分。 他プレイヤーがいるマスには移動できない(Aラインは例外) プレイヤーや設置物にカーソルを合わせれば詳細が見れる おおよそ30秒ごとに連邦ターンとジオンターンが交互に移り変わる。対人戦闘や移動は自ターン内でしか行えない 移動後の攻撃は可。攻撃後の移動は不可。NPCは敵味方ターン関係なく実行できる JP戦の前後一時間はターン移行間隔とNPC間隔が10秒長くなる 各コロニーについて 回復拠点 HP回復コロニー、EN補給コロニー、HP EN回復コロニー占領拠点の3つ 名前通りその上にいると徐々にHPやENが回復していく 隕石のようなのがENのみ回復、コロニーがHPのみ回復、中央の拠点はHP・EN共に回復できる 回復速度はどれもドックに遠く及ばない なんどか仕様変更されており現在はステータスを常時回復するアイテムと併発できないようになっている コロニーレーザー 2008年4月の更新で設置された初の攻撃用拠点 ポイントを使いチャージし臨界に達したら発射する仕組みで、発射まで2ターンかかる 攻撃対象は「中央拠点」とそれに隣接してる計2個の「HP回復拠点」、「アイテム支給コロニー」の合計4箇所 つまり最大4人のプレイヤに同時にダメージを与えることが出来る 専用アイテム「アルキメデスの鏡」を使うとチャージ完了後の次のターンで発射するため敵を中央に居座らせるかどうかという考えを持たなくて済む上奇襲に非常に役立つ 充電が完了するとMAP上の表記にLaser high voltageと出るので、これを確認したらコロニーには乗らないようにしよう 味方がレーザーを撃つ場合にはダメージを受けない ゲームの流れ 連邦には4種類の初期機体があり、ドックからMS変更→第一段階MS購入で買い換えられる 第一段階MSでその後の派生がある程度決まるため下の派生表と機体一覧から選ぶこと また、一度決めたらとりあえずはそのルートを貫くことをお勧めする ※ストックとして購入にはチェックをしない 対人がメインのゲームだが、初期機体は弱いためまずは訓練を積んで派生を繰り返すことで強くなる。 また階級7級までは対人戦そのものが出来ない 基本はドックから出撃→AラインでNPC探索→HPENが少なくなったら帰還の繰り返し。 連邦はAライン、ジオンはYラインでしか帰還できない 中央に回復コロニーがあるが、回復速度はドックの方が断然早い ※GBと違ってAラインでもMラインでもYラインでもNPC効率は同じ 7級兵士になる頃には第二世代への派生条件をクリアしているはず。 ドックからMS変更→派生で所持機体を派生させて強くしよう 2世代以降は出撃→NPC→帰還を繰り返しつつJP時アイテム時に対人戦の繰り返しになる 2世代→3世代には対人数、3世代以降には撃墜が派生に必要になる。 対人・撃墜はJP戦・アイテム戦で稼ごう 3世代からそこそこ、4世代でそれなりに戦えるようになってくる。 だがやられれば撃墜ペナルティもあるため、無理は禁物だ NPC戦闘 NPC戦闘機体を強くする(派生させる)ために必要な事 付近を探索コマンドを実行すればOK どの地点でもNPC効率は変わらないのですぐに帰還できるAラインでNPCをしよう 注意点としては NPCはHPが30以上ないと出来ないこと また、NPCに撃墜されることもあるので余裕があるうちに帰還する事 大体HPが3桁を切ったら帰還するくらいで良いだろう 対人戦闘 機体を派生させていくと、次の機体に派生させるには対人が必要になる。 対人戦闘のやり方 対人戦闘では自分と敵との距離で射程が決まる。 自分の隣は近距離攻撃、1マス離れると中距離攻撃、2マス離れると遠距離攻撃ができる まずは敵が射程内に入る位置に移動する そうすれば相手を攻撃を仕掛けるコマンドが出るはずだ。後はそれを実行するだけ 射程内に複数の敵機がいる場合は攻撃したい相手を選択してからコマンドを実行すればOK 基本的だが大事な事 出撃中には目を離さない。 他の人に迷惑をかける事になります 実際に戦闘をするさいにはできるだけHPENを満タンな状態で挑もう。 傷ついた状態で前線に出れば良い餌になってしまう。絶対にしてはいけない HPENを消耗するNPCももちろんしてはいけない。 味方から孤立しない。 孤立すればすぐに死ねます。 結果的に孤立する事になる場合もある光の扉、闇の扉には迂闊に入らないように 実戦編 射程によって補正が入るため近は当たり易く、中は普通、遠は当たり難い仕様になっている 近距離は相手に大ダメージを与えたい時や止めを刺したい時は近距離で攻撃しよう もちろん相手の反撃の命中率も高いのでよく考えて実行して欲しい 相手と戦う時は敵機能力を知って極力苦手射程で戦おう。 ジオン機詳細 味方と移動先が被らないかどうか気を配ろう。 特に撤退時は絶対に瀕死の味方の帰還ルートを塞いではいけない。 逆に自分に余裕があるなら敵の追撃ルートを塞いだりすると良い 瀕死のジオン兵を包囲している場合、派生に撃墜が必要なら積極的に撃墜してしまおう。 育成機体なんだからとどめだけ持ってったって問題ない。 逆に自分が必要の無い場合は削ったり譲ったりしよう。 ※ただし、そのターンで落とさないと逃げられる場合や、やらないと味方が危ない場面では容赦なく叩き潰せ HPが150を切ると狙われやすくなり、100を切ると致死ライン。 状況にもよるが退く時はタイミングを見失わないように。 撃墜された場合ペナルティがあり所持ptが約10%ほど減る さらに階級が一級兵士以上になると機体がグレードダウンしてしまう事もあるので なるべき撃墜されないよう気をつけよう 2世代以降は出撃→NPC→帰還を繰り返しつつJP時アイテム時に対人戦の繰り返しになる 2世代→3世代には対人数、3世代以降はさらに撃墜が派生に必要になる。 対人・撃墜はJP戦・アイテム戦等で稼ごう アイテム戦は奇数時(1.3.5.7.9.11.13.15.17.19.21.23時) JP戦は6時間ごとの(0.6.12.18時)の前後15分から20分間程度行われる どちらも制圧戦で、アイテム戦ではM-10ポイントのアイテムコロニーを JP戦ではM-6ポイントの中央コロニーを両軍で奪い合う事になり この時間にコロニーを制圧(そのマスにいる事)している軍勢にアイテムやptが支給される 制圧戦前には自分の移動速度を考えて出撃しよう 移動2機体は戦闘空域まで10分以上掛かることもある。 いざ到着した頃には戦闘が終わっていたのでは話にならないので早めに行動すること 対人戦闘数はどちらから攻撃を仕掛けてもカウントされる。 自機敵機問わずどちらかの攻撃があたればいい。 両方外すとノーカン アイテム編 全てのアイテムは装備しないと効果を発揮しない。 扉やお楽しみBOXについても装備してから使用する。 OPアーマー等で現在値が上限を超えている場合、回復コロニーに乗ると上限突破分がリセットされるため HPENの強化アイテムをつけている場合は無闇にコロニーに乗らない